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2012-06-07(Thu)

ペットの成長度

レベルアップ毎に成長するペットのステータスは、元々のステータスの5%である。
つまり10レベルまで上げると元の1.5倍のステータスになり、20レベルまで上げると元の2倍のステータスになる。
元々0のステータスはどんなにレベルを上げても0のまま。



・ドラゴンゾンビ(攻120魔0)
攻撃力+6/魔力+0

・キャンドラ(攻10魔30)
攻撃力+0.5/魔力1.5

・マリード(攻80魔120)
攻撃力+4/魔力+6

・ブルードラグナス(攻40魔30)
攻撃力+2/魔力+1.5

・レッドドラグナス(攻40魔30)
攻撃力+2/魔力+1.5

・ユニコーン(攻40魔48)
攻撃力+2/魔力+2.4

・ブラスゴーレム(攻60魔0)
攻撃力+3/魔力+0
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2012-06-06(Wed)

フュージョン経験値

Lv/★123
1 510
2 4
3 3813
4 2712
5 26
6 25
7 249
8 24
9 24
ペットのレベルアップに必要な経験値は、次のレベルの二乗。
LvUpExp = (Lv+1)^2

フュージョンによって得られる経験値は、「素材にするペット」のレア度と経験値、「強化するペット」のレベルに依存する。
UpExp = MaterialExp + Rare*5 - BaseLv
「強化するペット」のレベルによる減少するレア度ボーナスは、最小で4割まで減少する。(★1ならLv5以降2exp、★2ならLv7以降4exp)
2012-05-27(Sun)

魔法倍率(仮)

ダメージの計算式を
(PS+100)/100 * R * (95+SLV*5)/100 * M
と仮定。

PS :パワーソース(同調)
R :倍率
SLV:スキルレベル
M :魔力

1.01.21.4
エクスプロージョンヴォルカニックフレアレヴァンテイン
ブリザードダイアモンドダストアイシクルランスコキュートス
コールライトニングプラズマハープーン
グラヴィティプレスマインドブラストゲイボルグ

※判明分

上記を元に作った「スキル計算機ベータ」はこちら

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2012-04-30(Mon)

経験値計算式(虹色の夜)

(Lv+2)*Lv*2
ex: レベル2になる経験値(2+2)*2*2=16

more...

2012-04-17(Tue)

プロテクション系

プロテクション属性耐性習得クラス
ファイア 炎熱燃焼シーリングスフィアClv1
コールド 冷気凍結シーリングスフィアClv4
サンダー 電磁ショックシーリングスフィアClv7
マインド 精神支配インクイジターClv7
ダーク 暗闇プリエステスClv7
ライト 睡眠フォーチュンテラーClv7

プロテクションライト以外は、光の力場で耐性数値が上昇する(闇の力場で減少)。
プロテクションライトは、闇の力場で耐性の数値が上昇する(光の力場で減少)。
プロテクションライトを使用すると、味方に掛ける光属性の補助/回復スキルの効果が低下する(プロテクション系も)。
2012-03-26(Mon)

いろいろメモ

・経験値
移動、依頼達成時などに手に入る。
(戦闘後には入らない)


・レベル
到達[経験]は (NowLv+1)^2 * 2.5 (小数点以下切り上げ)で計算できるか?(要検証)

一度の更新で2レベルあがることは無い。
2レベル上がるだけの経験値を得た場合は、その更新で1レベル上がり、さらに次の更新に1レベル上がる(経験値の入手有無を問わず)。


・クラスレベル
0からスタート、10でマスター。
戦闘後に1レベルが上がるのではなく、戦闘に勝利した更新の最後にあがる。
1更新に2回戦闘があっても、1レベルしか上がらない。


・参慧樹
マップは旧作と同じ。
戦闘の発生もランダムのまま。
モンスターのHPが、こちらのレベルに依存するかは今の所不明。
モンスターは若干変わっている。


・肉売り
  • リヴァッツィオ広場(グラジオラス)
  • ラジールネ外設駐馬場(ラズハイト)
  • 辰の道(テヌテ)
  • クロウセルの花園(エーデンバーグ)
  • クロウゲイト(オルノルン)
で確認。
売値の幅はだいぶ広いようだ(2倍を超える開きがあることも)。
2012-02-07(Tue)

こっそり忘備録的情報サイト

HTML5 や PHP と MySQL の勉強を兼ねてサイトを立ち上げてみた。
自分が行動して得た情報を中心に登録していく予定。
Contents of ReMdQ
動作環境はみんなdeクエストと同じ。
IE8でもみられるけど一部表示が崩れるぽい。

なお、旧作のサイトはこちら
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